Jeux éducatifs pour enfants

(768 mots dans ce texte )  -   lu : 477 Fois     Page Spéciale pour impression

Tranches d’âge concernées : Déroulement

Le cercle : Un cercle de joueurs qui se tiennent par la main et un groupe enfermé à l’intérieur. But sortir du cercle soit librement, soit en passant sur/sous les bras, entre les jambes, soit en essayant de déséquilibrer les anneaux du cercle.

Bras dans le dos : Repousser un adversaire hors d’un cercle, d’une zone, avec les épaules, les hanches. 1/1 ou 2/2 ou 2/1 ou 2 équipes...

Les crocodiles : 6-7 joueurs dans un cercle (diam ± 8 m) et un crocodile à 4 pattes. Il fait tomber les joueurs debout ou les expulses du cercle. Tout joueur à terre devient crocodile le dernier a gagné.

Les Sumos : Dans un cercle (diam ± 2m) 1/1 soulever l’autre, ou l’éliminer du cercle ou encore le déséquilibrer dans le cercle. Seul contact autorisé avec le sol, les pieds. Tout autre contact élimine le joueur. Actions autorisées : tirer pousser soulever. Idem avec une bouteille plastique au centre du cercle. Même consigne sans faire tomber la bouteille.

Se relever : Un joueur A couché sur le dos ou le ventre est contrôlé par B. Au signal A essaie de se relever mais B l’en empêche.

Lutte turque : 2 joueurs dans un cercle (diam ± 2 m) pour gagner il faut soulever l’autre et marcher 3 pas en le portant.

Lutte anglaise : 2 joueurs face à face pour gagner il faut contourner l’autre et le ceinturer par derrière.

Le diable : un diable dans un cercle (diam 2,5m) avec un foulard au short. Quatre-cinq joueurs autour du cercle tentent d’attraper le foulard. Ils peuvent entrer dans le cercle à tout moment, le diable ne doit pas en sortir. Tout joueur touché par le diable est éliminé. (Organiser des tournois).

Renard - poule - serpent : A quatre pattes un foulard dans le short. Trois équipes, les renards foulard bleu, les poules foulard jaune, les serpents foulard vert. Les renards mangent les poules qui picorent les serpents qui piquent les renards. Toucher : Dans un cercle (diam ± 2m), toucher le plus vite possible la partie du corps désignée par l’animateur sans sortir du cercle. Varier les consignes toucher avec la main, avec le pied... Prise de foulards : Par 2, debout, 4 pattes à genou ou à cheval sur un partenaire. Chaque joueur possède un foulard pris dans le short (devant, derrière, aux hanches), dans la chaussette, dans la manche. Attraper le foulard de l’autre sans se faire prendre le sien.

Tirer-pousser : affrontement direct entre 2 joueurs tirer ou pousser l’autre au delà d’une ligne, hors d’un cercle, d’une zone.

Cercle brûlant : Idem mais pousser-tirer dans un cercle, zone, ligne interdites.

Gendarmes et voleurs :
- protéger un territoire
- franchir un territoire défendu
- 2 équipes de 4 à ½ classe
- aires délimitées (voir schéma)
- 3 ou4 objets par attaquant
- tous à 4 pattes / tous debout
- 1 équipe debout l’autre à 4 pattes

Au signal, les (v) traversent la zone B pour prendre le trésor dans la zone A et le ramener dans leur camp (zone C). Les (g) essayent de les en empêcher en les bloquant ou en rapportant le trésor au centre. Les (g) évoluent dans la zone B

Protège mon trésor : Le gardien (G) tient le ballon ; les attaquants (A) essayent de le lui prendre, mais le ou les défenseurs (D) aident (G). Quand le ballon est pris, changer les rôles : (A) devient (G)

Les sorciers-bouteilles : Tous les enfants trottinent sur l’aire de jeu. Au signal, les sorciers doivent toucher de leur bouteille un défenseur ; celui-ci devra alors se déplacer à 4 pattes. Pour se délivrer, il doit ceinturer les jambes d’un sorcier avant que celui-ci ne le touche à nouveau ; auquel cas : élimination.

L’épervier : Au signal, les (x) et les (l) traversent. Les éperviers (o) doivent les saisir et les amener au sol. Le joueur au sol est éliminé ou devient épervier.

Combat de coqs : X et O accroupis, bras en avant : faire tomber son adversaire en le poussant par sauts successifs




Retour à la sous-rubrique :
  • Guides d'entrainement

  • Autres publications de la sous-rubrique :
  • Arts martiaux Du Monde
  • Préparation physique et musculation
  • Clubs d' Arts Martiaux en Haute Vienne 87
  • Entrainements - les blocages
  • Entrainements - les coups de pieds
  • Entrainements - les coups de poings
  • Entrainements - les positions
  • La pharmacopée du pratiquant d'arts martiaux
  • La force
  • La pliometrie
  • S'entrainer à Shanghai
  • L'école Long Ho Hoi, la lutte, le combat libre ?
  • Où peut-on apprendre la medecine traditionnelle chinoise ?
  • Astrologie Chinoise - Vietnamienne
  • Sociétés secrètes et arts martiaux
  • S'entraîner en Thaïlande
  • Adresses au Vietnam
  • La diététique Chinoise - Vietnamienne
  • Programmation neuro-linguistique
  • Liens


    Vidéos LHH
    VidéoS Long Ho Hoi
    Dojo Buchilien
    Dojo-Buchilien
    Fédérations
    FFKAMA
    Académie des Arts Martiaux YISEISHINDO
    Bugei - Free fight
    Tao
    Ecole Française de Budo
    Forum
    ikusa France
    Forum arts martiaux
    News Arts Martiaux Vietnamiens
    Clubs
    Muay Thai - Vo Tu Do Cergy
    Autres Liens Web

    Temps : 0.1392 seconde(s)